5月は予定していた通り敵キャラクターの追加を中心に行いました。
まず手始めに、使用できるモデル素材、ロケーション、ギミック、敵毎のシナジー、作れそうなHモーションのバリエーションなどの洗い出しを行い、そこから作業時間の指標となる1体目に着手することになりました。
プリンセスディフェンダー ~精霊姫エルトリーゼの物語~
FlowerWitch testver.2.2
2018/05/07 サキュバスヘヴン進捗
4月は予定通り「周回イベント」「最低限のNPCイベント」などを中心に作業していました。また、その過程でイベント中の選択肢の実装や、カメラ制御の一部をCinemachineに変更したりもしていました。
ここまでの作業で、イベントも含めてゲームが最初から最後まで遊べるようになりました。もちろん、まだ仮置きで省略している箇所は無数にありますが、ここからコンテンツを充実させていく作業となります。
放浪都市
2018/04/03 サキュバスヘヴン進捗
3月はサブイベント周りの作成、中でも任意で仲間に話しかけた際の会話周りを作成していました。
敵のいない部屋であればいつでも仲間と話すことができ、状況に応じた反応を返してくれます。ゲーム進行上には特に意味はありませんが、場合によってはゲーム中のヒントを教えてくれたりもします。
UnHolY DisAsTeR -Complete Edition-
Aster
Anthesis アンテシス
2018/03/01 サキュバスヘヴン進捗
2月は不満のあったラスボス周りの演出追加からはじまり、サブイベント着手までとなりました。相変わらず作業工程を見せづらい箇所なので、色々やった作業の一部をスクリーンショットにしています。実験的な内容も含みますので、実際の製品とは異なる場合があります。