カテゴリー別アーカイブ: ゲーム開発

2017/08/08 サキュバスヘヴン進捗


7月は半分ほどないしょの別作業とα版の更新のための作業と相成りました。
そんな訳でして、遅ればせながらα2の更新です。
やはり、コンテンツ追加などにはほとんど手をつけていませんので、そういうのを期待されている方はスルー推奨となります。それでも遊びたいという方は、サキュバスヘヴン Alpha2 ページからダウンロードをお願いします。

また、今後はストーリー骨子に手をつける事情から、α版更新は今回で最後になる予定です。
あ、スクリーンショットは今回モーションが作り直された△木馬さんです。こんなに一度に沢山出ませんが……

2017/06/30 サキュバスヘヴン進捗


6月はギャラリーモードの作成に注力していました。
当初は前作のアニメーションテストのような内容を考えていましたが、もう少し世界観に寄り沿ったものしたいと思い「囚えた退魔師の檻に好きな眷族を召喚して鑑賞する」といった淫魔達の悪趣味な鑑賞部屋となりました。
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2017/05/08 サキュバスヘヴン進捗


4月中は経路探索、個人AI、チームAI、アニメーション遷移、部屋構造といった雑多なものの見直しを行なっていました。どれもプロトタイプから変更を積上げ、なあなあなっていた部分をスッキリさせた感じになります。
スッキリさせた以外の部分では、以下のような変更を行っていました。
(※ 現在のα版には反映されていません)
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2017/04/02 サキュバスヘヴン進捗


 3月初めに手をつけたのは、2月に引き続きカメラ挙動に関することでした。
最終的にDARK SOULSのようなロックオンシステムを導入することになるのですが、最初の頃はDmC Devil May Cryのような敵への自動カメラ回転の仕組みを目指していました。
これに合わせて部屋の構造を単純化すれば、プレイヤーがカメラを操作する機会自体を減らすことができます。それは、単純にロックオン機能を追加するよりも優れたアイディアに思えました。実装もそれなりに上手く機能しました。
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2017/04/01 サキュバスウィスパー進捗

4月1日なので心機一転! エロトラップダンジョンリスペクトな遊べる音声ドラマ作品の進捗動画をお届けします!!

最初に職業、武器、道具、処女/非処女などを設定、ダンジョンへと送り出したら、あとは冒険の様子を聴いているだけ。
財宝を持ち帰り巨万の富を得るのか、それとも迷宮の主を討滅し栄光を掴むのか、はたまた、淫魔や卑猥なトラップの前に敗北し惨めな痴態を晒すことになるのか――
再生するたびに変わる冒険と結末を、何度も楽しむことができます。

2017/02/06 サキュバスヘヴン進捗


1月中はα2で一番気になっていた操作性の改善を皮切りに、フィードバックから得た情報をもとに修正を行ないました。まだ、攻撃距離補正周りには手をつけていませんが、視点操作に関しては大分良くなったかと思います。
また、不具合でオプション設定項目の多くが機能していなかった問題や、ちょっとしたバランス調整もあわせて1月7日時点でα2に反映しています。
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サキュバスヘヴン Alpha2 公開

今年も完成までたどり着くことができませんでしたので、今年一年間の作業進捗を兼ねα2をお届けすることとなりました。とりあえずは、今年の一区切りをご覧いただければ幸いです。
来年はちょっとどうなるか分かりませんが、α版が出せないくらいに完成に近づいていればと思っています。

それから、試験的にDLチャンネルの方にもまとめページを作ってみました。
ウォッチしても更新検知してない気がするんですが、ちょっとした宣伝とかに使えばいいのかな?