Tag Archives: 進捗

2021/02/01 サキュバスヘヴン進捗

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先月もブラッシュアップスケジュールを消化していく一か月でした。
しかし、根深い「AI処理一新」に手を付けたり、検討段階の「味方への指示」を実装した点など、また一つ懸念点を潰せたのは行幸でした。

残る心配事の大半は、演出面で弱いシーンや、ボス敵の動きなどでしょうか。
遺跡周りの敵バリエーションも少し追加したい思いもありますが、際限がないので、まずは整えることを最優先に作業しています。

Ci-enの方にはいつも通り、画像多めで簡単な進捗です。
気になる方はチェックしてみてください。

Ci-en

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2021/01/01 サキュバスヘヴン進捗

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明けましておめでとうございます。
昨年中は作品に関するご意見、ご感想などありがとうございました。残念ながら、昨年内リリースは間に合いませんでしたが、今年は良いお知らせができそうです。

さて、進捗ですが昨年までで「ブラッシュアップでの追加コンテンツ」は最低限終わりました。主に敵とゲームオーバーの追加ですね。
あとは、特定シーン周りの演出面、検討段階の「味方への指示」、特定ボス戦の挙動をもう少し派手にしたい等……より細部を詰めていく予定です。

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2020/12/01 サキュバスヘヴン進捗

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11月中は、ゲームオーバー:*****の追加を中心に、各種ブラッシュアップを推し進めていました。ブログの紹介記事も省力化して望んでいたので、いつもより開発に時間を割けていたような気もしますね。

なんだか色々やったんですが、細かい実装についてはCi-enの進捗概要に書いてしまったので、そちらを参照していただければと思います。

Ci-en

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2020/11/01 サキュバスヘヴン進捗

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10月中は、主要キャラのエモーション、表情、ボイス組み込みなどが中心でした。
エモーションは最初にざっくりとバリエーションを作り、組み込みながら不足分をさらに追加という感じで作成しました。ワークフロー的にはソフト間を行ったり来たりで、やや工数ロスも多かったように思います。

メインイベントの作業は8割終わりという感じなので、今月は残りと自由会話への組み込み。理想としては、残りのゲームオーバーにも着手したいですね。

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2020/10/01 サキュバスヘヴン進捗

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9月中は、恩恵バリエーションの実装、キャラボイス組み込みなどが中心でした。
今月はゲームオーバーシーン2種も作りたかったのですが、ボイス組み込みのためのシステム改修など予定外の作業追加で、今月以降のタスクとなりました。

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2020/09/01 サキュバスヘヴン進捗

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8月中は、魔術、恩恵バリエーションの追加、声優さんへの発注などが中心でした。
恩恵についてはまだ途中ですが、次月予定タスクなので、少し前倒し気味といったところでしょうか。

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2020/08/02 サキュバスヘヴン進捗

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7月中は、グラフィック周りの最適化、声優さん向け資料作成などが中心でした。
これでグラフィック面の最適化はほぼ完了。前回膨らんだタスクは、これで一旦終息となりました。

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2020/07/03 サキュバスヘヴン進捗

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6月中は特殊部屋、新規ゲームオーバー、部屋最適化の3つが主な作業でした。
最適化はマテリアル統合、テクスチャアトラス化、プレハブネスト整理、ライトマップ後の見栄え調整を行うため、字面以上に大きな作業となっています。

そんな訳で、当初より作業が膨らんだため、スケジュール修正も行いました。
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2020/06/01 サキュバスヘヴン進捗

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5月中は前月ガワだけ作ったアイテム実装を中心に、部屋の最適化に乗り出しました。
スケジュールでは、部屋バリエーションに着手する予定でしたが、最適化を先に行わないと二度手間になるため、優先順位を入れ替えた形となります。

また、すっかり忘れていたんですが、ドロシー用に魔術バリエーションも必要だったので、色々予定を見直しています。

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2020/05/01 サキュバスヘヴン進捗

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4月中はアイテムバリエーション作成、ゲームオーバーシーン1つ、******周りの最適化や演出変更など色々手を出していました。
ストーリー周りがスッキリしたので、楽な気持ちで打ち込めるかとも思っていましたが、暫定リミットが近いからか、ちょっと気が急いている感じですね。

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