タグ別アーカイブ: サキュバスヘヴン

2017/11/30 サキュバスヘヴン進捗

11月はメインイベントの組み込みを行なっていました。
全て入れ込んでみて違和感がある場合は、変更が必要になるため、カメラ演出やモーションなどは極力省略して、最低限流れを確認できるだけの仮実装となっています。
私のスキル的に手持ちのリソースにお話の方を合わせているので、背景設定や展開もころころと変化したりもしていますね。

メインイベント仮組込みがすべて終わって満足がいけば、そこに演出を追加して見れるものにしていく予定です。12月は主にこの作業を中心に行ない、余裕があればサブイベントにも手を伸ばしていけたらと考えています。

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2017/10/27 サキュバスヘヴン進捗


10月はようやくロケーション作成に注力できる月になりました。
デザイン作業とコード作業をいったり来たりするのは能率が悪いので、本当に見た目だけ作って歩き回れるようになれば次々着手する感じで作業していました。
そのため、ギミック類やダンジョンバリエーションに関しては、こういうのが欲しいな~という想定だけして後回しにしています。

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2017/10/02 サキュバスヘヴン進捗


9月も引き続きロケーション作成……といきたかったんですが、色々あってロケーションにはそんなに手が回りませんでした。
そのほとんどが内部的なことなのですが、今回は趣向を変えていつもは省略する部分も書いておきます。ただ、中には前提知識が必要な事柄もあったりしますので、ゲームエンジンの仕様を知らないと意味不明かもしれません。
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2017/08/08 サキュバスヘヴン進捗


7月は半分ほどないしょの別作業とα版の更新のための作業と相成りました。
そんな訳でして、遅ればせながらα2の更新です。
やはり、コンテンツ追加などにはほとんど手をつけていませんので、そういうのを期待されている方はスルー推奨となります。それでも遊びたいという方は、サキュバスヘヴン Alpha2 ページからダウンロードをお願いします。

また、今後はストーリー骨子に手をつける事情から、α版更新は今回で最後になる予定です。
あ、スクリーンショットは今回モーションが作り直された△木馬さんです。こんなに一度に沢山出ませんが……

2017/06/30 サキュバスヘヴン進捗


6月はギャラリーモードの作成に注力していました。
当初は前作のアニメーションテストのような内容を考えていましたが、もう少し世界観に寄り沿ったものしたいと思い「囚えた退魔師の檻に好きな眷族を召喚して鑑賞する」といった淫魔達の悪趣味な鑑賞部屋となりました。
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2017/05/08 サキュバスヘヴン進捗


4月中は経路探索、個人AI、チームAI、アニメーション遷移、部屋構造といった雑多なものの見直しを行なっていました。どれもプロトタイプから変更を積上げ、なあなあなっていた部分をスッキリさせた感じになります。
スッキリさせた以外の部分では、以下のような変更を行っていました。
(※ 現在のα版には反映されていません)
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2017/04/02 サキュバスヘヴン進捗


 3月初めに手をつけたのは、2月に引き続きカメラ挙動に関することでした。
最終的にDARK SOULSのようなロックオンシステムを導入することになるのですが、最初の頃はDmC Devil May Cryのような敵への自動カメラ回転の仕組みを目指していました。
これに合わせて部屋の構造を単純化すれば、プレイヤーがカメラを操作する機会自体を減らすことができます。それは、単純にロックオン機能を追加するよりも優れたアイディアに思えました。実装もそれなりに上手く機能しました。
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