タグ別アーカイブ: サキュバスヘヴン

HAPPY NEW YEAR 2020

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明けましておめでとうございます。
昨年中は開発中のゲームに関するご意見、ご感想、紹介作品に関するコメントなどなどありがとうございました。今年は「サキュバスヘヴンの開発リミットの年」という訳で、納得の行く完成度にできるよう頑張って行こうと思います。

さて、進捗ですが昨年12月も相変わらずブラッシュアップスケジュールでした。
新規キャラ作成はひと段落したので、次に気になっていた「終盤の演出修正」とそれに伴う全体修正が主な作業です。

・通しプレイしながら演出・台詞・ビジュアル調整
・終盤の演出修正に伴う変更
・***マップ作成

Ci-enの方にはいつも通り、画像・動画多めで簡単な進捗です。
気になる方はチェックしてみてください。

Ci-en

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2019/12/01 サキュバスヘヴン進捗

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引き続き11月もブラッシュアップスケジュールを進めていました。
主に行ったのは以下のような作業です。

・敵「******」のH攻撃追加
・新しい精液付着表現
・装備アイテムの説明追加
・武器の性能劣化を実装
・色々バグ修正

Ci-enの方にはいつも通り、画像・動画多めで簡単な進捗です。
気になる方はチェックしてみてください。

Ci-en

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2019/11/01 サキュバスヘヴン進捗

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引き続き10月もブラッシュアップスケジュールを進めていました。
主に行ったのは以下のような作業です。

・新しい敵「ウェアスパイダー♀」の追加
・「ウェアスパイダー♂」のアニメ修正
・「スラグ」に着衣拘束を追加

Ci-enの方にはいつも通り、画像・動画多めで簡単な進捗です。
気になる方はチェックしてみてください。

Ci-en

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2019/10/02 サキュバスヘヴン進捗

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先月に引き続き、9月もブラッシュアップスケジュールを進めていました。
主に行ったのは以下のような作業です。

・新しい敵「マミー」の追加
・祭壇の種類を実装
・最適化

Ci-enの方にはいつも通り、画像多めで簡単な進捗です。
気になる方はチェックしてみてください。

Ci-en

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2019/09/04 サキュバスヘヴン進捗

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先月に引き続き、8月もブラッシュアップスケジュールを進めていました。
主に行ったのは以下のような作業です。

・カメラの自動的な揺れ実装
・部屋の敵、スポナー、宝箱などをアイコン表示
・ネリー、セラ、ドロシーの走る速度向上
・ネリー溜め攻撃変更 「エンチャント」 → 「範囲攻撃+エンチャント」
・セラ溜め攻撃変更 「タックル」 → 「高威力&高ひるみの強攻撃」
・新しい敵の作成に着手

Ci-enの方にはいつも通り、画像多めで簡単な進捗を書いています。
気になる方はチェックしてみてください。

Ci-en

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2019/08/01 サキュバスヘヴン進捗

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7月でようやく、ストーリー再構築に伴うイベント作成が終了。
作業はブラッシュアップへと突入し、まずは以下のような作業を行っていました。

・キャラクターの口パクを追加
・祭壇の仕様変更
・処女喪失時カメラが、全場面で上手く機能するようにした
・画面遷移関連のバグフィックス
・新規ウェブサイトデザイン

ブラッシュアップスケジュールでは、敵の追加も予定していますので、なにかしら進捗に書くこともできるかなーと思っています。
Ci-enの方にはいつも通り、画像多めで簡単な進捗を書いていますので、気になる方はチェックしてみてください。

Ci-en

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2019/07/04 進捗お休みのお知らせ

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6月の作業も引き続き、ストーリー再構築に伴う「最後のイベント」作りでした。
ここが話し合いで解決できたら楽に終わる! とも思っていましたがそんなはずもなく。結果的に敵を数体追加するハメになり、案の定、工数増加となりました。

そんなこんなで6月は「最後のイベント」に終始。ここで語れることや、お見せる絵もとくになく、今月の進捗はお休みさせていただくこととなりました。
代わりと言ってはなんですが、Ci-enの方でキャラクター紹介を行っています。興味のある方は見てみてください。

Ci-en

2019/06/03 サキュバスヘヴン進捗

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5月の作業も引き続き、ストーリー再構築に伴うイベント作成でした。
この作業は2~3か月の想定でしたが、ちょっと見積もりが甘かったです。
(単純に他の雑事で忙しかったのもありますが)

今回、細かいキャラアニメは省略し、カットシーンは仕上げるつもりでした。
しかし、イベント中に大きく動くキャラがいる場合、そのアニメを先に作らざるを得ず、工数を喰う原因となったようです。

そんな訳で、作業は残っていますが、進行速度は大体いつも通りです。
残るは「最後のイベント」と「エンディングA、B」「エピローグ」ですが、最後のイベントで新しい敵を追加する必要があるかもなので、大きく膨らむかもしれません。

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2019/05/08 サキュバスヘヴン進捗

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4月の作業は3月から引き続き、ストーリー再構築に伴うイベント作成でした。
ストーリー後半部分に差し掛かると、いよいよ進捗に載せられるものが少なくなってくるのですが、核心部分になってしまう来月はちょっとどうしようかなと思っています。

今回もビジュアル周りはCi-enの方に集約しました。
また、今回からCi-enに有料プランを追加しています。向こうにも説明を載せていますが、お布施用となっていますのでお気をつけください。

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2019/03/31 サキュバスヘヴン進捗

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3月の作業はイベントの充実の足掛かりとなるストーリー再構築からでした。
結論から言うと、結構な大手術となった再構築は概ね上手く行き。月後半では新規に必要になったキャラやロケーション、イベントを作り足して行くこととなりました。

今回もビジュアル周りはCi-enの方に集約しています。
以下は、そちらに載せていないちょっとした話などを書いておこうと思います。

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