Category Archives: ゲーム開発

2019/02/01 サキュバスヘヴン進捗

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1月の作業は最低限のギミック、ロケーション作成の後半戦となりました。
一気に後半ロケーション全て終わり! とは行きませんでしたが、*****ロケーション&ギミック作成は概ね完了しました。

あとは******と******ですが、最後の一つはほぼ終わっているので、来月くらいで片がつくんじゃないかと思っています。

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2018/11/27 サキュバスヘヴン進捗

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11月は淫魔姉妹のお姉ちゃんの方のアニメや行動パターンなどを作成しました。

快楽にひたすら貪欲で無邪気な妹とは異なり、姉は理性的な一面を多く残した淫魔らしからぬ敵です。一方でその性趣向は嗜虐的に偏向しており、捕らえた人間をいたずらに嬲り、屈辱や恥辱を与えることを好むサディストでもあります。

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2018/10/29 サキュバスヘヴン進捗

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10月は淫魔姉妹の妹さんアニメーションや行動パターンなどを作成しました。
姉妹一組の敵として計画しているので、二人とも一気に作ってしまいたかったのですが、それぞれ異なるアニメーションを持っていたり、特殊な行動ルーチンを作るのに意外と時間がかかってしまいました。

そんな訳で、11月は引き続き淫魔姉妹のお姉さんの方に手を入れていくことになりそうです。続きはネタバレ対策妥協したお話とかです。

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2018/09/02 サキュバスヘヴン進捗

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8月も引き続き敵キャラの追加と、それに関連する作業をしていました。

特に今回は敵のスケール感が異なることから「複数のサイズに対応できる経路探索への対応」が必要になったり、敵の性質上「敵の放った攻撃で敵本体とは別に拘束される」という仕様追加などもあり、なんだかんだで1体の敵にかかりきりとなってしまいました。

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2018/05/30 サキュバスヘヴン進捗

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5月は予定していた通り敵キャラクターの追加を中心に行いました。
まず手始めに、使用できるモデル素材、ロケーション、ギミック、敵毎のシナジー、作れそうなHモーションのバリエーションなどの洗い出しを行い、そこから作業時間の指標となる1体目に着手することになりました。

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2018/05/07 サキュバスヘヴン進捗

4月は予定通り「周回イベント」「最低限のNPCイベント」などを中心に作業していました。また、その過程でイベント中の選択肢の実装や、カメラ制御の一部をCinemachineに変更したりもしていました。

ここまでの作業で、イベントも含めてゲームが最初から最後まで遊べるようになりました。もちろん、まだ仮置きで省略している箇所は無数にありますが、ここからコンテンツを充実させていく作業となります。

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