3月の作業はイベントの充実の足掛かりとなるストーリー再構築からでした。
結論から言うと、結構な大手術となった再構築は概ね上手く行き。月後半では新規に必要になったキャラやロケーション、イベントを作り足して行くこととなりました。
今回もビジュアル周りはCi-enの方に集約しています。
以下は、そちらに載せていないちょっとした話などを書いておこうと思います。
1月の作業は最低限のギミック、ロケーション作成の後半戦となりました。
一気に後半ロケーション全て終わり! とは行きませんでしたが、*****ロケーション&ギミック作成は概ね完了しました。
あとは******と******ですが、最後の一つはほぼ終わっているので、来月くらいで片がつくんじゃないかと思っています。
あけましておめでとうございます。
昨年中もご声援やご意見、ご感想をいただきありがとうございました。
11月は淫魔姉妹のお姉ちゃんの方のアニメや行動パターンなどを作成しました。
快楽にひたすら貪欲で無邪気な妹とは異なり、姉は理性的な一面を多く残した淫魔らしからぬ敵です。一方でその性趣向は嗜虐的に偏向しており、捕らえた人間をいたずらに嬲り、屈辱や恥辱を与えることを好むサディストでもあります。
10月は淫魔姉妹の妹さんアニメーションや行動パターンなどを作成しました。
姉妹一組の敵として計画しているので、二人とも一気に作ってしまいたかったのですが、それぞれ異なるアニメーションを持っていたり、特殊な行動ルーチンを作るのに意外と時間がかかってしまいました。
そんな訳で、11月は引き続き淫魔姉妹のお姉さんの方に手を入れていくことになりそうです。続きはネタバレ対策妥協したお話とかです。
8月の作業で敵総数が最低値の10体に達しましたので、9月の作業は各アニメーションが未実装だったアラクネに着手しました。また、アラクネのためのロケーション、イベント作成も並行して作成しています。
8月も引き続き敵キャラの追加と、それに関連する作業をしていました。
特に今回は敵のスケール感が異なることから「複数のサイズに対応できる経路探索への対応」が必要になったり、敵の性質上「敵の放った攻撃で敵本体とは別に拘束される」という仕様追加などもあり、なんだかんだで1体の敵にかかりきりとなってしまいました。
7月も変わらず敵キャラクターの追加を中心に行いました。
旅行に行ったり、反動で体調を崩したりして時間を取られたりもしましたが、今回は新規敵キャラクター1体とトラップ一つの追加と相成りました。
6月も概ね予定していた通り敵キャラクターの追加を中心に行いました。
ただ着手したキャラのリグから改造することになったこと、Newsコンテンツを外部サイト化するなど諸々の作業に時間を取られてしまったため、1キャラのみの追加となりました。