Yearly Archives: 2015

クリスマス合同企画 Fucking Christmas Eve 公開開始

Fucking Christmas Eve

美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうスレ用チャット合同企画作品Fucking Christmas Eveが本日発表されました。
有志の参加者がそれぞれイベントを作成し、それらを一つに合わせるというカオスな素晴らしい企画です。ゲーム内容は担当作者さんの箇所によってマチマチなのですが、概ねADV、たまにRPGだったりという感じでしょうか。
微力ながら私も参加させて頂きましたので、もしお暇なようでしたらプレイしてみてください。

2015/12/06 サキュバスヘヴン進捗

先月はとりわけ、地味目な作業が中心となりました。ですので、今回も見栄えのするスクリーンショットなどはとくにありません。中でも大きく時間を割いた作業は「IK(inverse kinematics)を用いた細かい調整」と「走りモーションの変更」でした。
前者については、以下の項でもう少し内容を掘り下げて書いてますので、知りたい方は読んでみてください。
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全編ドットアニメのADV「猥撮道δ~巫女に首ったけ~」紹介

不志陀羅亭様より発売中の「猥撮道δ~巫女に首ったけ~」をご紹介します。
本作は世界を股にかける性犯罪者デルタとなって、不運にも彼に捕まってしまった巫女「天音」を調教していくアドベンチャーゲームです。
タイトル画面でのみ天音ちゃんの絵が表示されていますが、アドベンチャーパートからHシーンまで全編を通してドット絵アニメーションで展開されるのが大きな特徴です。
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2015/11/04 サキュバスヘヴン進捗

10月中は気になった不具合への対応と「探索中のボイスイベント」の実装を行っていました。
探索中のボイスイベントというのは、探索中に味方NPCが敵の規模や、宝箱の存在を教えてくれたり、特に意味のないことを言ったりなど、勝手に喋り出す仕組みとなっています。株式会社カプコン様のDragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)をご存知の方は、作中のポーンをイメージして頂ければ近いかもしれません。
こちらもα版に反映していますが、キャラクターボイス収録はまだ行っていませんので、近いイメージのボイス素材から仮置きさせて頂いています。
また、字幕表示なども検討していましたが、画面が煩くなりすぎるため今のところ表示はしないつもりです。

α版ダウンロードページ

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QuietGirls ~淫欲と静寂の少女達~ 全裸ロリぷに少女達のSFホラーHRPG紹介

Kachusha様より「QuietGirls ~淫欲と静寂の少女達~」の予告をご紹介します。
QuietGirls(クワイエットガールズ)は記憶のないロリぷに少女達が、異形の怪物が徘徊する施設からの脱出を目指すSFホラーHRPGです。
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サキュバスヘヴン Autumn Festival Alpha

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体験版はリリース直前にしか出さないと言ったな。あれは嘘だ。

という訳で美少女が主人公で犯られちゃう秋祭り2015にて、なんとかかんとか動くバージョンをリリースする事となりました。
内容はダンジョン3層までグールとひたすら戦う「CHALLENGE」のみとなっており、「STORY」等は選択できなくなっています。また、ゲーム中のキャラクターの挙動、その他諸々に関しても、製品版とは異なってくるかと思います。
私の作品以外にも、多くの作者様が作品を投稿されていますので、気になる作品がありましたら遊んでみてはいかがでしょうか。

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戦闘システムとストーリーが魅力のHRPG「Miniature Garden -前編-」を紹介

せきらら様より発売中のファンタジーHRPG「Miniature Garden -前編-」をご紹介します。
本作は天使の庇護の下様々な種族が共存する世界を舞台に、ニンゲン族の少女クレハの葛藤と成長を描く物語です。
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Amazon Brawl 無料のふたなり格闘ゲーム紹介

3Dカスタム少女を使ったふたなり多めのアクションゲームを作られているToffi’s Home様より、最新作Amazon Brawlがリリースされましたのでご紹介します。

ゲームは格闘ゲームのような1対1の対戦形式で、選んだキャラクターのストーリーに沿って、対戦相手を打ち倒して行く事でエンディングを目指します。
戦闘方法は少し変わっていて、物理攻撃で相手の防御を崩し、H攻撃で責めたて何度も絶頂に導くことでノックダウン、勝利となります。同作者様のFairy War 2を遊んだ方は、似たような仕組みだと言えば伝わり易いかもしれません。

無料で遊べる作品ですので、ふたなりの女の子同士が戦いイカせ合うシチュエーションにピンと来たら遊んでみてはいかがでしょうか。

以下、よくある質問等をまとめました。
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2015/08/29 サキュバスヘヴン進捗

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今月は主に導入部のイベントを作っていました。
それに伴ってNPCを何人か追加したりもしています。
イベント中のカメラ制御は色々なアセットで試行錯誤してみたのですが、結局はUnity標準のAnimationを利用したカメラ制御が一番安定する結果となりました。

また、カットシーン作成において指針となる知識がなかったので、Filmmaker’s Eye -映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方-という本を参考にしています。訳本ですが、実際の映画のシーンを例に解説されているので読みやすい部類だと思います。映画の内容をより深く理解したい人や、映像や構図についての知識を仕入れたい方には丁度良いかもしれませんね。

今後の予定としては、このままストーリー上必須となるイベントを全て作成してしまうつもりです。
そうするとお話全体が確定するので、後は中身を詰めて行くだけ~という感じでしょうか。