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2016/12/01 サキュバスヘヴン進捗スキップ

11月中も相も変わらずα2向けの作業となりました。
α2向けの作業内容を書いてしまうのは控えたいのですが、そうなると今度は書くことがない……という訳で今回の進捗はスキップさせて頂くことになりました。
代わりといってはなんですが、試験的にちょっとしたコラムを書いてみましたので、お暇がありましたら一読頂くのもいいかもしれません。

ミリア戦記DX 圧倒的躍動感の丸呑みドットACT

D-Gate様より丸呑み中心のアクションゲーム「ミリア戦記DX」の予告をご紹介します。
本作はエキドナの侵攻に晒された街を守るため、ミリアさん達が戦ったり、丸呑みにされちゃったりするアクションゲームです。
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トレジャーズ

Atelier えうろぱ様より「トレジャーズ」をご紹介します。
本作は駆け出し冒険者ラピスとその仲間達が各地のダンジョンを冒険していくRPG作品です。
最初は垢抜けない田舎娘のラピスですが、親友のサフィーやメノウチアをはじめ多くの人達と触れあい、冒険を重ねて成長していく物語りでもあります。
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2016年9月 気まぐれピックアップニュース

9月中にあった気になるニュースを気まぐれにピックアップ!
毎月やるかは全然決めていませんが、なんだか纏めたくなったので唐突に纏めてみました。
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2016/09/30 サキュバスヘヴン進捗

works-20160930
9月中の進捗ですが、今回は久しぶりに絵的に見せるものがない作業中心となりました。SSもやっつけ的に用意してみたのですが、すでに出したことのある絵ですので新鮮味もないかと思います。絵的な進捗に期待されていた方はごめんなさい。

さて、内容的にもAIとバランス調整とバグフィックスなのですが、流石にそれだけ言って終わらせてしまうのもどうかと思い、具体的な変更内容を以下に書き出してみました。
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2016/08/31 サキュバスヘヴン進捗

2016/08/31 サキュバスヘヴン進捗画像 by KWT on pixiv


8月中はプレイアブルキャラに足りないモーションをさらに作り足しつつ、主だったバグフィックスなども行っていました。
また、α2を見据えて体裁を整えつつ、需要の高そうな内容を増やすことにも少し取り組んでいます。そんな事情もあって、手始めにグールに新しい陵辱モーションを用意してあげました。(Pixiv参照)

上記のうごイラのようにめり込みが酷いところは、これまで場当たり的にIK設定を行って直していたのですが、どう考えても効率が悪いのでアニメーション同期処理に関してはもう少し手を入れたいな~なんてことも思っています。

WE ARE BANDITS!!

ゴールデンフィーバー様より「WE ARE BANDITS!! ウィーアーバンディッツ ~恥辱に手折られし戦場の花~」をご紹介します。
豊饒な大地と民想いの君主に恵まれたベルナ公国を舞台に、山賊団を率いる「おかしら」となって悪逆を尽くすシミュレーションRPGです。
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2016/08/01 サキュバスヘヴン進捗

2016/08/01 サキュバスヘヴン進捗画像 by KWT on pixiv


7月中は主にプレイアブルキャラクターの3人目、ドロシーの固有モーション作成を行っていました。Pixivの方を見て貰えば分かる通り、ドロシーは他2人と異なる攻撃方法を持つキャラクターです。いわゆる魔法使いポジションで、瞬間的な火力が出せる半面、近接戦闘は得意ではありません。

ドロシーの分解能力

ドロシーはアイテムを使って攻撃ができない代わりに、それらを魔術的に分解することで有限の原始魔術を取り出すことができます。
取り出された魔術はドロシー本人以外に使用することはできませんが、遠距離攻撃、範囲攻撃など便利なものが多い傾向にあります。使わないアイテムはドロシーに渡して分解する事で、探索を有利に進められるかもしれません。