ものつーる様より「ねこばと」をご紹介します。
本作は主人公のアクマとなって、ねこ魔導士ちゃんをおそって種付けすることが目的のシンプルなアクションシューティングゲームです。
続きを読む
Tag Archives: R18
クロノスゲート
2016/07/02 サキュバスヘヴン進捗
2016/07/02 サキュバスヘヴン進捗画像 by KWT on pixiv
6月中は前回書いた通り、プレイアブルキャラクターの1人である「セラ」の固有モーション作成に取りかかっていました。
彼女は姉であるネリー(赤髪の娘)と似たキャラクターで、共通の攻撃パターンもいくつか持っているものの、炎を操るような特殊能力を持っていません。代わりに格闘能力に秀でていて、武器がない状況下でもある程度敵と渡り合うことができます。アイテム不足に陥った際や、武器の節約に貢献してくれたりと、地味なところで効果を上げてくれる予定です。
今回もアニメーションだったのでPixivの方に投稿しています。
また、すでにご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、ホームページをなんやかんや弄ったりもしていました。(詳細は以下)
続きを読む
Fallen Empire
ノード侵攻 漫画からゲームへ戦火陵辱ファンタジー紹介
という訳(?)で、今日は池袋DPC様より発売中の戦火陵辱ファンタジー漫画「ノード侵攻」シリーズをご紹介したいと思います。
続きを読む
2016/05/31 サキュバスヘヴン進捗
2016/05/31 サキュバスヘヴン進捗画像 by KWT on pixiv
5月中は気になっていた「アナウンスの表示方式を確定」させたり、「ゲームポーズ画面からのオプション変更」をやっとできるようにしたりと、細かく地味ですが気になっていた箇所の修正を行いました。本命は上に掲載した触手モデル&アニメーション作成と、もうひとつ×××××××××の実装だったのですが、後者はささやかな内容ながら掘り下げるとネタバレに繋がってしまうので秘密とさせて頂きました。
触手はキャラクターのIK制御との兼ね合いが上手くないので、結構妥協を重ねています。
もう少し色々上手くできるようになれば、破綻も減らせるかなーという感じですが、とりあえず今はこれで置いておくつもりです。
来月からは、ようやく各キャラクターの固有モーションに着手することになりそうです。
マオウオツ 片手でシンプルに遊べてハマるHRPG
2016/04/29 サキュバスヘヴン進捗

4月中はなんやかんやあって、トラップ関連の実装と素材作成に取り組む月となりました。
スクリーンショットは地面から三角木馬が勢いよくせり出してくる、どこかで見たような罠です。
続きを読む
使徒天使エンジェルリーベ
2016/03/31 サキュバスヘヴン進捗

3月中は「宝箱/仕掛け扉の開錠」と「処女喪失演出の強化」を中心に、凹凸すぎて歩きづらいダンジョンを均したり、使用中のデバイスに応じたキー入力示唆を表示するようにしたり~などなど相変わらず細かい実装に終始していました。
スクリーンショットは宝箱を開錠している場面になります。
続きを読む





