
8月も引き続き敵キャラの追加と、それに関連する作業をしていました。
特に今回は敵のスケール感が異なることから「複数のサイズに対応できる経路探索への対応」が必要になったり、敵の性質上「敵の放った攻撃で敵本体とは別に拘束される」という仕様追加などもあり、なんだかんだで1体の敵にかかりきりとなってしまいました。

8月も引き続き敵キャラの追加と、それに関連する作業をしていました。
特に今回は敵のスケール感が異なることから「複数のサイズに対応できる経路探索への対応」が必要になったり、敵の性質上「敵の放った攻撃で敵本体とは別に拘束される」という仕様追加などもあり、なんだかんだで1体の敵にかかりきりとなってしまいました。

7月も変わらず敵キャラクターの追加を中心に行いました。
旅行に行ったり、反動で体調を崩したりして時間を取られたりもしましたが、今回は新規敵キャラクター1体とトラップ一つの追加と相成りました。

6月も概ね予定していた通り敵キャラクターの追加を中心に行いました。
ただ着手したキャラのリグから改造することになったこと、Newsコンテンツを外部サイト化するなど諸々の作業に時間を取られてしまったため、1キャラのみの追加となりました。

Enlit3D’s Fun Place様より女体入り乱れる魅惑のレズレスリングゲーム「Heroine Rumble」をご紹介します。

5月は予定していた通り敵キャラクターの追加を中心に行いました。
まず手始めに、使用できるモデル素材、ロケーション、ギミック、敵毎のシナジー、作れそうなHモーションのバリエーションなどの洗い出しを行い、そこから作業時間の指標となる1体目に着手することになりました。