今年に入ってから特にそうなのですが、基本的なゲームフローを完結させる事を第一に作業を行っています。「外堀を埋めて行く作業」という感じでしょうか。
3月はその一環で、ダンジョンと拠点の行き来にまつわる実装を行いました。
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Tag Archives: 進捗
2015/03/02 プロトタイプ進捗画像
2015/02/13 プロトタイプ進捗
今月はセーブ/ロードの実装とそれに伴ったコード整理を行っています。
そんな訳でして、掲載できるスクリーンショットもありません。代わりに、誰も得しないセーブデータの仕様でもつらつらと書いておこうと思います。 続きを読む
2015/01/12 プロトタイプ進捗画像
2014/12/04 プロトタイプ進捗画像
11月中は気になっていたフロア抽選周りの大きな修正と、味方AIがプレイヤーの放棄したアイテムを密かに拾ったり、強い武器に持ち替えたりとAI周りの実装を行っていました。
現在は、インスペクタ上で組む非常に見辛い自前のFSMがあまりにもあんまりという訳で、Opsive様のBehavior Designerを基盤にBehaviorTrees上でAIを動かせるようにあれこれ弄っている感じとなります。
2014/10/31 プロトタイプ進捗
前回から随分と間が空いてしまいましたが、プロトタイプ進捗動画の第4弾をお届けいたします。
今回は動画内で簡単な補足説明を入れつつ、現状の進捗をお見せする感じとなっています。
2014/09/14 プロトタイプ進捗画像
2014/09/14 プロトタイプ進捗画像 by KWT on pixiv
思った以上にGUIで苦戦していまして相変わらず絵的変化がありませんが、最近手を入れた「胸ゆれ」に関して手付けモーション+物理演算で満足の行く結果となりましたのでGIFアニメーションにしてみました。
振り返ってみれば前回の進捗動画は幾分か古いものになってきましたので、次は進捗動画を撮ろうかと考えています。今月の作業的にも新しいダンジョンギミックに組み込んで行けると思いますので、もう少し見栄えで変化が判る内容になればと思っています。
2014/08/12 プロトタイプ進捗
2014/07/10 プロトタイプ進捗
2014/07/10 プロトタイプ進捗画像 by KWT on pixiv
キャラ性能とユニーク武器を確定させつつ、最近は主にモーション作成作業を行っています。
静止画ではあまり伝わらないと思いますので、今回はアニメーションでお届けしてみました。
2014/06/21 プロトタイプ進捗
2014/06/21 プロトタイプ進捗画像 by KWT on pixiv
赤髪の子(暫定名ネリーさん)のモーション作成を行いつつ、固有スキルの実装にも着手しています。
コンセプトは「なにも考えずに近接できるキャラ」で、雑魚相手なら前線で攻撃連打してるだけで気持ち良い操作感にできたらと思っています。
ただ、それだけでは単調になってしまいますので、固有スキルとして使用武器にエンチャントが施せるという特技を持たせています。