1月は12月後半に引き続きメインイベントの演出作成を中心に作業、最後まで作り終えました。その後、通しで確認するとラスボス周りの演出に厚みがなかったので、現在は後半の展開にもう少し手を入れているところです。
残りはサブイベント、部屋バリエーション作成、ギミック充実、敵、アイテム……という感じで、コンテンツを増やすサイクルに突入予定です。
スクリーンショットはTwitterにも貼った序盤の一幕。メッセージウィンドウとかも変わりました。
1月は12月後半に引き続きメインイベントの演出作成を中心に作業、最後まで作り終えました。その後、通しで確認するとラスボス周りの演出に厚みがなかったので、現在は後半の展開にもう少し手を入れているところです。
残りはサブイベント、部屋バリエーション作成、ギミック充実、敵、アイテム……という感じで、コンテンツを増やすサイクルに突入予定です。
スクリーンショットはTwitterにも貼った序盤の一幕。メッセージウィンドウとかも変わりました。
11月はメインイベントの組み込みを行なっていました。
全て入れ込んでみて違和感がある場合は、変更が必要になるため、カメラ演出やモーションなどは極力省略して、最低限流れを確認できるだけの仮実装となっています。
私のスキル的に手持ちのリソースにお話の方を合わせているので、背景設定や展開もころころと変化したりもしていますね。
メインイベント仮組込みがすべて終わって満足がいけば、そこに演出を追加して見れるものにしていく予定です。12月は主にこの作業を中心に行ない、余裕があればサブイベントにも手を伸ばしていけたらと考えています。
FONETRASON様よりオリジナル変身ヒロイン陵辱漫画「煌盾装騎エルセイン」シリーズをご紹介します。
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10月はようやくロケーション作成に注力できる月になりました。
デザイン作業とコード作業をいったり来たりするのは能率が悪いので、本当に見た目だけ作って歩き回れるようになれば次々着手する感じで作業していました。
そのため、ギミック類やダンジョンバリエーションに関しては、こういうのが欲しいな~という想定だけして後回しにしています。