5月中の作業でゲームフローが全て繋がりゲームの外堀が埋りました。
具体的にはゲームをはじめて、メインの遊び部分からゲームオーバーやエンディングを経て、タイトルに戻るところまで滞りなく全て推移するという感じでしょうか。
勿論その中身はほとんどが仮置きなのでまだまだ時間を要するのですが、こうして枠が固まるといよいよ中身を詰めて行く作業となって行きます。
スクリーンショットはトライバルのテストを兼ねて作ったものです。
本編中にもこんな事があるかもしれませんね。
サファイアソフト様より販売されていますシミュレーションRPGが手軽に作れるソフトSRPG Studioをここ数日弄くり回していました。
具体的に言うとファイアーエムブレムライクなゲームが作れる代物なのですが、デフォルトのシステムの完成度が高く、これならちょっと弄って好みのHなゲームにできないかなーと思い試行錯誤をしていました。
工数を固めるところまで来て一通り満足したので元の作業に戻っていますが、もしかしたらこちらも「合間合間で進めてリリース」などと言う事もあるかもしれません。
今年に入ってから特にそうなのですが、基本的なゲームフローを完結させる事を第一に作業を行っています。「外堀を埋めて行く作業」という感じでしょうか。
3月はその一環で、ダンジョンと拠点の行き来にまつわる実装を行いました。
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本作はリリィナイト・サーガ~少女騎士と魔触の紋章~を始めとする、月の水企画様の作品に登場する「守護騎士長アステル」を中心とした短編ADVです。
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アン☆ホリ☆プロダクション様より販売予告されておりますUnHolY JaiL -Complete Edition-をご紹介します。
本作は 囚われの聖職者マリアンネとなって、魔物ひしめく牢獄から脱出するステルスアクションゲーム です。法力を封じられた彼女は直接的な戦闘などは行えず、敵から逃げたり隠れたりしながら探索し、アイテムを見つけては行動範囲を広げて脱出を目指す事となります。
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