Category Archives: ゲーム開発

2015/01/12 プロトタイプ進捗画像

works-20150112-ss

最近は各ダンジョン攻略の起点となる場所の作成を行っています。
まだ作成中なので、もう少し遠景になにかできたり色々追加するつもりですが、概ねこのようなちょっと現実離れした風景が基本になるかと思います。
ここでは脅威となる淫魔や、瘴気による性感ダメージ等はなく、落ち着いて次の一手を考えたり、仲間や迷い込んだ人々と会話したりできる予定です。

2014/12/04 プロトタイプ進捗画像

AIのBehaviorTrees

11月中は気になっていたフロア抽選周りの大きな修正と、味方AIがプレイヤーの放棄したアイテムを密かに拾ったり、強い武器に持ち替えたりとAI周りの実装を行っていました。
現在は、インスペクタ上で組む非常に見辛い自前のFSMがあまりにもあんまりという訳で、Opsive様のBehavior Designerを基盤にBehaviorTrees上でAIを動かせるようにあれこれ弄っている感じとなります。

2014/09/14 プロトタイプ進捗画像

2014/09/14 プロトタイプ進捗画像 by KWT on pixiv

思った以上にGUIで苦戦していまして相変わらず絵的変化がありませんが、最近手を入れた「胸ゆれ」に関して手付けモーション+物理演算で満足の行く結果となりましたのでGIFアニメーションにしてみました。
振り返ってみれば前回の進捗動画は幾分か古いものになってきましたので、次は進捗動画を撮ろうかと考えています。今月の作業的にも新しいダンジョンギミックに組み込んで行けると思いますので、もう少し見栄えで変化が判る内容になればと思っています。

2014/08/12 プロトタイプ進捗

スクリーンショット

1キャラ目の基礎モーション組み込みを一通り終えて、タイトルからメインゲーム画面へのシーン遷移、リソース管理などの内部実装、そこからメニュー周りのGUIデザインと色々浅く広く作業していました。というか今やっている感じです。
という訳で見た目の進歩は大してありませんので、画像は作成中のオプション画面GUIの完成イメージとなります。ゲーム中のGUIデザインとやや趣が異なるので馴染まなければ、まだまだ変更するかもしれません。

2014/06/21 プロトタイプ進捗

2014/06/21 プロトタイプ進捗画像 by KWT on pixiv

赤髪の子(暫定名ネリーさん)のモーション作成を行いつつ、固有スキルの実装にも着手しています。
コンセプトは「なにも考えずに近接できるキャラ」で、雑魚相手なら前線で攻撃連打してるだけで気持ち良い操作感にできたらと思っています。
ただ、それだけでは単調になってしまいますので、固有スキルとして使用武器にエンチャントが施せるという特技を持たせています。

2014/05/14 プロトタイプ進捗

2014/05/14 プロトタイプ進捗画像 by KWT on pixiv

同一モーションなので表情まで同じですが、ゲーム中で3人を動かせるところまで実装しました。ついでに左上の性感ゲージのデザインも少し変更して3人分表示できるようにしています。
他にも内部実装を進めているのですが、別段面白くもないので割愛。

2014/04/06 プロトタイプ進捗画像

2014/04/06 プロトタイプ進捗画像 by KWT on pixiv

そろそろNPC作成に入ろうと思って色々とやっています。
同時に色々見直しを行っていまして、どう考えても「複数種類の武器×キャラクター分のモーション」があまりにも大きなウェイトを占めていたので、この辺りの仕様をバッサリ切って個々のキャラ固有の武器を持つ方向になるかもしれません。
システム的には実装できる余地を残しておくと思いますので、余裕が出てくるようなら武器の種類を増やしたりという風にするかもしれません。