10月中は気になった不具合への対応と「探索中のボイスイベント」の実装を行っていました。
探索中のボイスイベントというのは、探索中に味方NPCが敵の規模や、宝箱の存在を教えてくれたり、特に意味のないことを言ったりなど、勝手に喋り出す仕組みとなっています。株式会社カプコン様のDragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)をご存知の方は、作中のポーンをイメージして頂ければ近いかもしれません。
こちらもα版に反映していますが、キャラクターボイス収録はまだ行っていませんので、近いイメージのボイス素材から仮置きさせて頂いています。
また、字幕表示なども検討していましたが、画面が煩くなりすぎるため今のところ表示はしないつもりです。
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サキュバスヘヴン Autumn Festival Alpha
体験版はリリース直前にしか出さないと言ったな。あれは嘘だ。
という訳で美少女が主人公で犯られちゃう秋祭り2015にて、なんとかかんとか動くバージョンをリリースする事となりました。
内容はダンジョン3層までグールとひたすら戦う「CHALLENGE」のみとなっており、「STORY」等は選択できなくなっています。また、ゲーム中のキャラクターの挙動、その他諸々に関しても、製品版とは異なってくるかと思います。
私の作品以外にも、多くの作者様が作品を投稿されていますので、気になる作品がありましたら遊んでみてはいかがでしょうか。
2015/08/29 サキュバスヘヴン進捗
今月は主に導入部のイベントを作っていました。
それに伴ってNPCを何人か追加したりもしています。
イベント中のカメラ制御は色々なアセットで試行錯誤してみたのですが、結局はUnity標準のAnimationを利用したカメラ制御が一番安定する結果となりました。
また、カットシーン作成において指針となる知識がなかったので、Filmmaker’s Eye -映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方-という本を参考にしています。訳本ですが、実際の映画のシーンを例に解説されているので読みやすい部類だと思います。映画の内容をより深く理解したい人や、映像や構図についての知識を仕入れたい方には丁度良いかもしれませんね。
今後の予定としては、このままストーリー上必須となるイベントを全て作成してしまうつもりです。
そうするとお話全体が確定するので、後は中身を詰めて行くだけ~という感じでしょうか。
2015/07/31 サキュバスヘヴン進捗
今月は「精液デカールの改良実験」に始まり「オープニング部分のカットシーン作成」から派生して、使用しているゲームエンジンをUnity4からUnity5に変換を行う事となりました。
Unity5への変換は予定外の作業だったため、予定していたオープニング部分の作成作業がずれ込む感じとなっていますが、Unity4固有のバグフィックスや諸々便利になる事もあるので、結果的には移行できて良かったと思っています。
2015/06/29 サキュバスヘヴン進捗
2015/05/29 サキュバスヘヴン進捗
2015/05/01 サキュバスヘヴン進捗
2015/04/15 謎のSRPG進捗
サファイアソフト様より販売されていますシミュレーションRPGが手軽に作れるソフトSRPG Studioをここ数日弄くり回していました。
具体的に言うとファイアーエムブレムライクなゲームが作れる代物なのですが、デフォルトのシステムの完成度が高く、これならちょっと弄って好みのHなゲームにできないかなーと思い試行錯誤をしていました。
工数を固めるところまで来て一通り満足したので元の作業に戻っていますが、もしかしたらこちらも「合間合間で進めてリリース」などと言う事もあるかもしれません。
2015/04/06 サキュバスヘヴン進捗
今年に入ってから特にそうなのですが、基本的なゲームフローを完結させる事を第一に作業を行っています。「外堀を埋めて行く作業」という感じでしょうか。
3月はその一環で、ダンジョンと拠点の行き来にまつわる実装を行いました。
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